RuneQuest Glorantha Wiki
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Cette page est la traduction française au 06/10/2018 [https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/Google_Sheets_Character_Creation_Workbook_by_Phil_Hibbs de la page originale située ici]
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This page is the french adaptation of [https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/Google_Sheets_Character_Creation_Workbook_by_Phil_Hibbs Google Sheets Character Creation Workbook by Phil Hibbs]
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Cette page est la l'adaptation française au 15/06/2020 [https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/Google_Sheets_Character_Creation_Workbook_by_Phil_Hibbs de la page originale située ici]
   
 
== Accès au fichier ==
 
== Accès au fichier ==
Le lien vers la dernière version du fichier se trouve toujours dans le premier message du [https://basicroleplaying.org/topic/7647-rqg-character-creation-spreadsheet/ fil de discussion central de BRP]. Ainsi, vous êtes certain d'obtenir le fichier le plus à jour et qu'il n'y a pas de liens obsolètes vers d'anciennes versions. Si vous souhaitez donner un lien vers le document, donnez plutôt l'adresse de cette page ou celle du fil de discussion sur BRP.
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Le lien vers la dernière version du fichier se trouve toujours dans le premier message du [https://basicroleplaying.org/topic/7647-rqg-character-creation-spreadsheet/ fil de discussion central de BRP]. Ainsi, vous êtes certain d'obtenir le fichier le plus à jour et qu'il n'y a pas de liens obsolètes vers d'anciennes versions. De même, ne donnez pas de lien direct vers le fichier Google Sheet, mais donnez plutôt l'adresse de cette page ou celle du fil de discussion sur BRP.
   
 
''Ne faites pas "demander l'accès".'' Le fichier est en lecture seule pour en garantir l'intégrité et rester un modèle vierge. En faisant une copie du fichier sur votre Drive personnel vous aurez alors accès intégral au document (ou exportez le dans un format qui vous convient, mais avec le risque que les boutons programmés ne fonctionnent pas).
 
''Ne faites pas "demander l'accès".'' Le fichier est en lecture seule pour en garantir l'intégrité et rester un modèle vierge. En faisant une copie du fichier sur votre Drive personnel vous aurez alors accès intégral au document (ou exportez le dans un format qui vous convient, mais avec le risque que les boutons programmés ne fonctionnent pas).
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== Passage à la version française ==
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* Dans le premier onglet du fichier ('''CharGen'''), sélectionnez la langue française[[File:Chgt langue-0.png|thumb|220x220px]]dans la liste déroulante (1)
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* cliquez sur le bouton Translate! (2)
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* Donnez l'autorisation d'exécution à la macro et attendez que les textes soient tous passés en français (l'opération dure encore un moment après la fin du script)
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* Le point (3) ne sert que pour repasser dans une autre langue (utile lorsque vous faites passer vos feuilles à une table internationale). Vous devrez alors indiquer ici le nom de la langue actuellement employée dans le fichier avant les étapes (1) et (2).
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* Les compétences d'occupation de la version française étant légèrement différentes de la version originale, Il faut lancer la macro des variantes correspondantes dans l'onglet Rules pour pouvoir créer un personnage selon les règles françaises. Voir plus bas au paragraphe Règles alternatives.
   
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
[[File:CharacterSheetRuneDiagram.png|thumb|321x321px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRuneDiagram.png]]
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[[File:CharacterSheetRuneDiagramFR.png|thumb|321x321px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRuneDiagramFR.png]]
 
Le fichier peut générer des personnages correspondant à toutes les cultures, occupations et cultes du livre des règles de RuneQuest ainsi que toutes les races jouables du bestiaire de Glorantha (Glorantha Bestiary).
 
Le fichier peut générer des personnages correspondant à toutes les cultures, occupations et cultes du livre des règles de RuneQuest ainsi que toutes les races jouables du bestiaire de Glorantha (Glorantha Bestiary).
   
 
Les trois onglets principaux, nécessaires aux joueurs, sont :
 
Les trois onglets principaux, nécessaires aux joueurs, sont :
 
* '''CharGen''' - C'est le générateur de personnage proprement dit où les dés sont lancés et les runes, métiers, cultes et compétences sont choisis.
 
* '''CharGen''' - C'est le générateur de personnage proprement dit où les dés sont lancés et les runes, métiers, cultes et compétences sont choisis.
* '''CharSheet''' est la mise au propre - présentée comme une feuille de personnage classique, son contenu est rempli automatiquement à l'aide de formules allant puiser les données dans l'onglet CharGen.
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* '''CharSheet''' est la mise au propre - présentée comme une feuille de personnage classique, son contenu est rempli automatiquement à l'aide de formules allant puiser les données dans l'onglet CharGen.
 
* '''History''' permet de constituer l'histoire familiale. Des listes déroulantes permettent de sélectionner les événements annuels tels que décrits dans les règles.
 
* '''History''' permet de constituer l'histoire familiale. Des listes déroulantes permettent de sélectionner les événements annuels tels que décrits dans les règles.
* Les autres onglets, dont la plupart sont cachés sont des ressources pour les formules et macros et ont peu d'intérêt pour l'utilisateur courant. Toutefois, l'onglet '''Translate''', contient les traductions de tous les termes présents dans l'ensemble du fichier. Et si vous souhaitez étoffer la liste des armes, l'onglet '''Weapons''' n'attend que vous. Enfin, les plus curieux d'entre vous pourront aussi aller regarder comment l'ensemble fonctionne en accédant aux onglets cachés.
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* Les autres onglets, dont la plupart sont cachés sont des ressources pour les formules et macros et ont peu d'intérêt pour l'utilisateur courant. Si vous souhaitez étoffer la liste des armes, l'onglet '''Weapons''' n'attend que vous. Enfin, les plus curieux d'entre vous pourront aussi aller regarder comment l'ensemble fonctionne en accédant aux onglets cachés.
 
La plupart des fonctionnalités sont réalisées par des formules classiques de tableur comme, par exemple, les attributs secondaires tels que les bonus aux dégâts, Rangs d'attaque, modificateurs de catégories et bonus des runes aux caractéristiques.
 
La plupart des fonctionnalités sont réalisées par des formules classiques de tableur comme, par exemple, les attributs secondaires tels que les bonus aux dégâts, Rangs d'attaque, modificateurs de catégories et bonus des runes aux caractéristiques.
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Les cellules ayant un fond bleu pâle peuvent recevoir des valeurs saisies par l'utilisateur. Ces cellules peuvent initialement être remplies par une formule, mais vous pouvez la remplacer par une valeur fixeque vous saisissez si vous le souhaitez. Le contenu des cellules qui ne sont pas en bleu ne doit pas être écrasé ou ne doit l'être qu'avec prudence.
   
 
Si vous exportez le fichier vers Excel ou LibreOffice, il peut y avoir quelques formules à adapter et vous aurez à remplir manuellement les scores des caractéristiques et compétences.
 
Si vous exportez le fichier vers Excel ou LibreOffice, il peut y avoir quelques formules à adapter et vous aurez à remplir manuellement les scores des caractéristiques et compétences.
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Lorsque vous faites une copie du fichier et lancez pour la première fois une macro, il vous sera demandé l'autorisation de faire tourner la macro.
 
Lorsque vous faites une copie du fichier et lancez pour la première fois une macro, il vous sera demandé l'autorisation de faire tourner la macro.
   
[[File:CharacterSheetChoices.png|thumb|278x278px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetChoices.png]]
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[[File:CharacterSheetChoicesFR.png|thumb|278x278px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetChoicesFR.png]]
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== Méthode de création de personnages ==
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# Sélectionnez une race.
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# Sélectionnez une Culture, un métier et un culte - Ces choix peuvent être repoussés à plus tard, tant que vous ne cliquez pas sur les boutons ci-dessous.
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# Cliquer sur le bouton "...▼" situé en tête de la colonne "F" '''Affecter à''' ('''Assign'''). Cela aura pour effet d'attribuer le nombre de dés et additifs correspondant à la race que vous avez choisie. Si aucune race n'est choisie, il y a 3D6 à chaque caractéristique. Si vous avez sélectionné la race elfe, la rune de la Bête sera remplacée par celle de la Plante. Si vous avez choisi Babouin ou Centaure, les tables de calcul et de localisation des coups seront remplacées par celles de la race choisie. Quelque soit votre méthode de lancer de dés (application ou manuelle), vous devez réaliser cette étape car les maximums de l'espèce sont calculés ici aussi.
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# Cliquer sur le bouton représentant un D6 en tête de colonne "G" '''Aléatoire''' ('''Random'''). Cela provoque la génération de chiffres aléatoires qui sont ensuite transformés en scores de dés dans la colonne "I" Valeur ('''Value'''), généralement sous la forme de D6, mais parfois sous d'autres formes, comme pour les Agimoris qui ont leur CON basée sur des D4. Si vous préférez voir rouler vos dés sur un coin de table, inscrivez vos résultats un peu plus loin, dans la colonne "U" '''Jet de base''' ('''Base Roll''').
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# Les résultats peuvent être réaffectés à d'autres caractéristiques en [[File:CharacterSheetDiceFR.png|thumb|299x299px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetDiceFR.png]]sélectionnant une autre caractéristique dans la colonne "F" '''Affecter à''' ('''Assign'''). Par exemple, si vous préférez attribuer un des résultats de FOR à INT, il vous suffit de cliquer dans cette colonne sur le "FOR" à remplacer et choisir "INT" dans la liste déroulante. Il vous sera alors signalé, en rouge dans la colonne '''#''', l'excès de dés attribués à INT et le manque de dés de FOR. Il vous suffira alors, pour corriger cette anomalie, de transformer un des autres dés de INT en FOR.
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# Le bouton de la colonne "I" '''Valeur''' ('''Value''') procèdera au tri des résultats de dés par caractéristique et par ordre croissant de valeurs.
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# Si vous utilisez la méthode de relance des 1, en cliquant sur la valeur incriminée[[File:CharacterSheetRunesFR.png|thumb|314x314px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRunesFR.png]]dans la colonne "G" '''Aléatoire''' ('''Random''') puis sur le bouton D6, cela génèrera une nouvelle valeur, exclusivement à l'endroit sélectionné. Les totaux par caractéristiques sont affichés dans la colonne "Q" '''Résultat''' ('''Result'''), et sont reportés dans les colonnes suivantes.
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# Attribuez des scores à vos runes. Si vous avez choisi une culture à la première étape de création, les éventuels bonus de runes correspondants sont affichés dans la colonne "N" '''Culture'''. La colonne "O" '''Choix''' ('''Choice''') vous permet de d'affecter 20, 40 ou 60 aux runes élémentaires et 75 aux runes de puissance. Afin de vous faciliter l'attribution des 50 points de runes supplémentaires, la somme des valeurs que vous inscrivez dans la colonne "P" '''Bonus''' ('''Adds''') s'affiche en tête de colonne. Il n'y a pas de limitation sur ces colonnes, ce qui vous permet d'inscrire n'importe quel valeur en fonction de ce que vous avez décidé avec le MJ.
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# Une fois l'attribution des runes terminée, prêtez attention à la colonne "X" '''Bonus de rune''' ('''Rune Bonus''') où doivent s'afficher les bonus à vos deux plus grosses runes élémentaires. Cela ne fonctionne que s'il n'y a aucune égalité pour les deux plus hauts scores. Pour débloquer les égalités, ajoutez 0,1 au score de la rune que vous souhaitez la plus puissante. S'il y a trois runes à égalité, ajoutez 0,2 et 0,1 aux deux préférées.
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# Si vous préférez que le bonus de rune s'applique à CHA au lieu de la caractéristique usuelle, effacez le nom de la rune en question de la colonne "'''W'''" '''Rune (W, pas M)'''. Le bonus apparaitra automatiquement en face de CHA dans la même colonne. Cette action ne peut fonctionner qu'une seule fois. Toute autre rune effacée sera tout simplement perdue.[[File:CharacterSheetCharacteristicsFR.png|thumb|626x626px|none|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetCharacteristicsFR.png]]
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# Les +2 et -2 en TAI et DEX de certaines tribus praxiennes sont attribués automatiquement, mais certains bonus de caractéristiques particuliers, comme les dons d'Humakt ou de Yelmalio, sont à inscrire dans la colonne "V" '''Bonus permanents''' ('''Perm Adds'''). La colonne "AA" '''Bonus temp.''' ('''Temp Adds''') est là pour vous permettre d'évaluer les effets d'augmentations magique de caractéristiques, bien que les cases à cocher situées en dessous permettent de visualiser les effets des sorts de magie des esprits complexes comme Coordination ou force (Strength). Les changement que cela induit aux attributs dérivés sont affichés sur la feuille de personnage '''CharSheet''' inscrits en plus petit, à coté des valeur normale.
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# L'étape suivante consiste à remplir les compétences de race, culture, métier et culte. Cela se fait en cliquant successivement sur chacun des boutons "...▼" situés en tête des colonnes "AW", "BD", "BE", "BF", '''Comp. spécialisées''', '''Culture''', '''Métier''' et '''Culte''' ('''Skill Detail''', '''Culture''', '''Occupation''', and '''Cult'''). Le bouton "AW" '''Comp. spécialisées''' ('''Skill Detail''') ajoute les compétences de race comme Perspicacité (Insight). Les noms des autres colonnes devraient parler d'eux même.
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# Avant d'appuyer sur le bouton suivant, il faut attendre la fin de l'exécution de la macro du bouton précédent. Au terme de chaque macro, un message doit apparaitre expliquant certains choix ou ajustements que vous avez à réaliser, comme choisir une connaissance particulière ou une arme parmi plusieurs. Par exemple, votre choix de culture aura pré-renseigné les armes culturelles, mais votre métier peut avoir ajouté des scores de compétences aux premières cases de compétences d'arme. A vous de déplacer ces scores vers les bonnes armes ou bien saisissez un nom d'arme et attribuez lui ce score de métier. Il vaut mieux saisir les nombres et éviter autant que possible le copié/collé car cela déplacerait des formules et provoquerait des erreurs.
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# Les bonus de compétences de culte de +20 et +15 ont leur propre colonne, "BG" '''Culte+''' ('''Cult+'''), et la colonne "BH" '''Choix''' ('''Choice''') est l'endroit où vous attribuez quatre +25 et cinq +10 aux compétences de votre choix.
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# Saisissez vos passions dans la colonne "BM" '''Détail des passions''' ('''Passion Detail''') et sélectionnez ou saisissez les valeurs dans les colonnes "BO" et "BP", '''Choix''' et '''Bonus''' ('''Choice''' et '''Bonus''') y compris les bonus d'histoire familiale.
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# Passez à l'onglet '''CharSheet''', Allez à la section des armes et sélectionnez les armes que vous souhaitez voir figurer sur la feuille de personnage. l'onglet '''CharGen''' peut avoir jusqu'à 10 armes de mêlée et 5 armes à distance et la feuille de personnage de '''CharSheet''' peut afficher toutes celles que vous jugez utiles en jeu.
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Vous y êtes, bon jeu !
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== Traduction ==
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Le changement de langue du fichier est décrit plus haut dans la section "Passage à la version française" et peut être appliqué à tout moment pour changer tous les termes affichés dans une des langues disponibles. Il est arrivé qu'un message signale que le fichier devait être ré-ouvert, mais cela ne semble pas porter à conséquence.
   
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Si vous souhaitez apporter des corrections aux termes français employés, par exemple s'il y a des différences avec les règles en français lorsque celles-ci seront disponibles, ou ajouter une nouvelle langue, l'onglet '''Translations '''est une table de correspondance, contenant tous les textes anglais présents dans l'ensemble du fichier, ainsi que leur traduction dans d'autres langues. A l'heure actuelle, l'espagnol et le français figurent parmi les langues utilisables à coté de l'anglais.
== Typical character creation workflow ==
 
# Pick a race.
 
# Pick Culture, Occupation, and Cult - these choices can be made later, as long as they are made before you click the respective buttons.
 
# Click the "...▼" button in the '''Assign''' column. This fills in the correct number of dice and fixed additions for the chosen race. The dice for the default choice of "None" start out as 3D6 for all characteristics. In addition, if you chose an elf race, it will swap out the Beast rune for Plant. If you chose Baboon or Centaur, it will also swap out the hit location chart and hit location calculation table for correct versions for those races. You should do this even if you are rolling dice yourself, as it is used to figure species maximum.
 
# Click the button with the D6 image in the '''Random''' column. This generates random numbers below that are then translated into dice results in the '''Value''' column, in a range of 1-6 for most dice, but occasionally other dice for some races such as 1-4 for the CON die roll for Agimori. If you prefer to roll dice yourself, enter the results in the '''Base Roll''' column.
 
# [[File:CharacterSheetDice.png|thumb|299x299px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetDice.png]]Rolls can be re-assigned from one characteristic to another by selecting a characteristic in the '''Assign''' column, e.g. if you have a roll on a STR die that you want to assign to INT, then click on the drop-down and change STR to INT. This will result in too many dice for INT and not enough for STR, and this will be highlighted in red in the '''#''' column to the right. Fix this by assigning one of the INT dice back to STR.
 
# The button on the '''Value''' column will sort the dice rolls so that they are grouped together again and in numerical order.
 
# [[File:CharacterSheetRunes.png|thumb|314x314px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRunes.png]]If you are using the "re-roll ones" rule, then for any roll that results in a 1 in the '''Value''' column, click on the value in the '''Random''' column and click the D6 button again. That will generate a new random value for that die. Sum totals are displayed in the '''Result''' column, and are replicated further across after the Runes.
 
# Assign numbers to your Runes, if you have chosen a culture, then any bonus for that will automatically appear in the '''Culture''' column. The '''Choice''' column allows you to select 60, 40, and 20 for elemental runes, and 75 for power runes. The values that you put in the '''Adds''' column are summed up in the column heading so that you can keep track of the 50 allocated points. There are no constraints applied to any of the values in any of these columns, so feel free to put whatever values you want as agreed with the GM.
 
# Once your runes have been assigned, you will see the bonus for the two highest elemental runes applied in the '''Rune Bonus''' column. If there is a tie for the highest rune, then the sheet cannot figure out which one to assign. Add an extra 0.1 to the rune that you want to be the highest to break the tie. If three runes are tied for highest, then add 0.2 and 0.1.
 
# If you choose to apply the bonus for a rune to your CHA characteristic instead of the rune's normal characteristic, simply delete the rune name from next to the characteristic in the '''Rune''' column ('''W''', not '''M'''). This will cause the bonus to automatically move to CHA. Deleting more than one rune name will not assign both bonuses, the second one will simply be lost![[File:CharacterSheetCharacteristics.png|thumb|626x626px|none|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetCharacteristics.png]]
 
# The +2 and -2 to SIZ and DEX for certain Praxian tribes are also automatically applied, but any atypical characteristic bonuses can go in the '''Perm Adds''' column, such as Humakt or Yelmalio gifts. The '''Temp Adds''' column can be used in order to calculate the effects of characteristic boosting magic, although there are tick boxes to automatically calculate the rather complicated effects of the spirit spells such as Coordination and Strength. Changes to derived attributes are displayed on the '''CharSheet''' in a smaller font along side the normal, un-boosted values.
 
# The next stage involves filling in the skills gained from race, culture, occupation, and cult. These are done by clicking the respective "...▼" buttons in the '''Skill Detail''', '''Culture''', '''Occupation''', and '''Cult''' columns further along on the sheet. '''Skill Detail''' fills in race skills, such as Insight. The others are self-explanatory.
 
# When clicking these buttons, wait for the macro to complete before clicking the next one. At the end of each, there may be a pop-up message box explaining certain choices or amendments that you might want to make, such as assigning specifically which Lore skill you get from certain occupations, or picking weapon skills if there is a choice. For example, your culture will have filled in cultural weapons, but your occupation might have just added a couple of numbers to the first few weapon skill slots. Move these numbers to the correct weapon, or manually add a new weapon name and move the number there. Delete and type the numbers, rather than cutting and pasting, as the formulas will be wrong otherwise.
 
# The +20 and +15 bonuses to cult skills have their own column ('''Cult+'''), and the '''Choice''' column is for assigning your four +25 and five +10 personal skill bonuses.
 
# Enter your passions in the '''Passion Detail''' column, and pick or type in values in the '''Choice''' and '''Bonus''' columns, including any bonuses from family background.
 
# Switch over to the '''CharSheet''' tab, scroll down to the weapons section and pick the weapons that you want to display on the sheet. The '''CharGen''' sheet can track up to 10 melee weapons and five ranged weapons, and the '''CharSheet''' can display whichever of these you consider to be relevant to everyday play.
 
You're done!
 
   
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Toute modification de terme que vous souhaitez diffuser doit être faite dans l'onglet '''Translations''' et uniquement lorsque l'anglais est la langue active du fichier, car c'est la langue pivot des traductions et vous perdriez des termes en ne suivant pas ce principe de base. Faites vos modifications directement dans la colonne de votre langue, en évitant à tout prix d'avoir deux fois le même terme à deux endroits différents dans une même langue, puis lancez le changement de langue dans l'onglet '''Chargen''' afin de juger du résultat.
== Translating ==
 
The '''Translate''' tab contains all of the text cell contents in English, with columns for translated text in other languages. At present, only Spanish is done. Copy the contents of the '''Spanish''' column into the '''Translated Text''' column, and click the '''Translate!''' button. You can switch to the '''CharSheet''' tab and watch the translation in progress, things will break and show "N/A", then be fixed. Sometimes you get an error saying the sheet needs to be re-loaded, but it seems to work ok.
 
   
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Si vous souhaitez ajouter une nouvelle langue à celles disponibles, ajoutez une nouvelle colonne dans l'onglet Translations et mettez-y la traduction de chaque terme dans la langue que vous souhaitez.
As well as this, select the language in the '''Choices''' column underneath race, culture, occupation, and cult. This will adjust the length of the empty parentheses for skills with specializations so that they fit in the space available for the different length skill names.
 
   
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Une fois cela entièrement fait, signalez à l'auteur, via le fil de discussion sur l'application dans le forum BRP, la disponibilité de votre traduction.
If you switch over the contents of the '''Original text''' and '''Translated text''' columns, you can translate back again. So a Spanish player can create their character using their own language, and an English speaking GM can make a copy and translate it back again and have an English version.
 
   
== Diversions from the rules ==
+
== Divergences avec les règles ==
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Quelques choix ont été fait qui peuvent diverger des règles en fonction de l'interprétation qu'on en fait.
There are a few choices that I have made that may not be entirely in line with the rules, depending on interpretation.
 
   
=== Ambiguous weapon skills ===
+
=== Compétences d'armes ambigües ===
  +
Lorsqu'une culture ou un métier donnent une compétence comme "Javelot", il n'est pas précisé dans les règles s'il s'agit d'une arme de mêlée ou lancée. Ce fichier donne les deux compétences, soit "Javelot à 1M" en corps à corps et "Javelot lancé" en arme à distance. Le même principe est appliqué pour les "Haches de bataille", où les compétences "Hache de bataille à 1M" et "Hache de bataille à 2M" sont attribuées au personnage. Si ce choix ne vous convient pas, effacez le bonus dans la bonne colonne une fois qu'il a été attribué. Cette ambiguïté n'est pas générale, certains métiers indiquent "lance courte à 1 ou 2M", ce qui signifie que vous pouvez en choisir une des deux. Vous pouvez bien sûr ajouter l'autre manuellement, en fonction de ce que vous avez décidé avec votre MJ.
Where a culture or occupation gets a skill such as "Javelin", it is not clear whether this is as a melee weapon or thrown. The system gives both, as "1H Javelin" in the melee section, and "Thrown Javelin" in the ranged section. Same for "Battle Axe", both "1H Battle Axe" and "2H Battle Axe" are given. If you disagree, just delete the bonus number in the appropriate column after it has been filled in. Not all occupations follow this rule, some give "1H or 2H Short Spear", for example, in these cases just pick one, you can always add the other manually if the GM agrees.
 
   
=== Lore Skills ===
+
=== Compétences de connaissances ===
  +
Toutes les compétences de connaissances sont regroupées et présentées comme des spécialités au format Conn.(''spécialité''), comme "Conn.(Animaux)", "Conn.(Plantes)", par exemple. Cela permet plus de flexibilité, mais il n'y a pas assez de place pour lister toutes les connaissances possibles sur la feuille de personnage. Ajoutez les compétences que vous souhaitez dans la colonne "AW" '''Compétences spécialisées''' ('''Skill Detail'''), il y a assez de place pour 7 connaissances.
All lore skills are grouped together and presented as a set of specialisms, so you won't see "Animal Lore" and "Plant Lore", rather "Lore (Animal)" and "Lore (Plant)". This allows for greater flexibility, where races such as mostali get "Glorantha Lore", "Metal Lore", etc, but there is no space on the character sheet to list all of the lores. Just add whatever lores you want to appear in the '''Skill Detail''' column, there is space for 7 of them.
 
   
=== Perception Skills ===
+
=== Compétences de Perception ===
  +
De la même manière, Observation et Recherche sont conçues comme des spécialisations. cela permet d'avoir "Observation (Sens des ténèbres)" et "Recherche (Sens des ténèbres)" pour les Trolls, alors que les autres auront "Observation (Visuel)" et "Recherche (Visuel)". Le sens elfique est une spécialisation d'une compétence appelée "Spécial" : "Spécial (Sens elfique)". Cela en prévision d'autres sens à venir comme "Sens de la Rivière", "Sens de la vie" ou "Intrusion" pour les elfes bleus, Krarshtkids ou abeilles géantes.
Likewise, Scan and Search are implemented as specializations, so trolls get Scan (Darksense) and Search (Darksense), others get (Visual). Elfsense is implemented as a specialization of a skill called "Special", i.e. Special (Elfsense). This will make it easier if any other special senses are introduced, e.g. Riversense, Lifesense, or Intruder, if you want to play a Blue Elf, Krarshtkid, or Giant Honeybee.
 
   
=== Insight ===
+
=== Empathie (Insight) ===
  +
La sélection d'une race et l'action de cliquer sur le bouton de '''Compétences spécialisées''' ('''Skill Detail''') renseignera la race dans le premier espace d'Empathie. Ce premier espace recevra un score de base de 20 et la seconde Empathie aura un score de base de 5. Cela semble logique, mais si la spécialisation aboutit dans un autre espace alors que le bouton est activé, les chances de base ci-dessus ne seront pas affectées aux bonnes compétences. Assurez vous que votre race est bien en tête de liste.
Picking a race and clicking on the '''Skill Detail''' button will fill in the race in the first Insight slot. The first slot will be given a base of 20 and the other one will have a base of 5. I believe this is in line with what should happen, but if the specialization ends up in the wrong place (for example by filling in something else and then clicking the button) then the base chances will be the wrong way around. Just ensure that your race lore is the first one listed.
 
   
=== Race names ===
+
=== Noms des races ===
  +
Les races ont leur nom Gloranthien, ce qui vous donnera "Agimori" pour les Homme-et-demi, "Uzko" pour les Trolls Sombres, etc. Il n'y a pas été programmé les paramètres des femelles Uzko tels que leur TAI supérieure. Si vous ajoutez 2 en TAI dans la colonne '''Bonus permanents''' ('''Perm Adds''') cela fonctionnera, à l'exception des maximums d'espèce, qui ne le prendront pas en compte. L'autre option est de saisir ce bonus à la place de la formule dans la colonne "E" '''+'''.
I have chosen to go with the Gloranthan names for races, so you will see "Agimori" for men-and-a-half, "Uzko" for dark trolls, etc. I have not added a separate female Uzko set for the higher SIZ roll, if you add 2 in the '''Perm Adds''' column then this will mostly work except it will not figure in to species maximum. You could just override the "+" value in Column E.
 
   
=== Agimori, Baboon, and Morokanth skills ===
+
=== Compétences des Agimori, Babouin et Morokanth ===
If you pick Agimori, Baboon, or Morokanth in the Culture pick list, you will be given the basic Praxian skill set including Spirit Combat and Survival. This just makes sense to me, feel free to not pick that culture if you disagree. Most non-humans don't have a culture pick, as the base chances are associated with the race instead.
+
Si vous sélectionnez Agimori, Babouin ou Morokanth comme Culture, votre personnage recevra le jeu de compétences Praxiennes comprenant "Combat spirituel" et "Survie". Si cela ne vous semble pas logique, vous pouvez ne pas sélectionner cette culture. La plupart des non-humains ne sont associés à aucune culture, leurs chances de base étant uniquement liées à leur race.
  +
== Règles alternatives ==
  +
Quelques variantes aux règles de RQG sont acceptées. L'onglet Rules permet de mettre en œuvre ces variantes. cela est réversible et s'effectue en échangeant des sections de différentes feuilles.
  +
[[File:CharacterSheetRulesFR.png|820x820px]]
   
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Cliquer sur la Rune de Loi applique la variante correspondante. La macro qui applique les modifications s'exécutera et les cases à cocher seront modifiées à la fin du processus.
== Known Problems ==
 
* Sometimes the images, such as the runes on CharSheet and the arrows on the CharGen, will appear to move around. This is a visual glitch in Google Sheets, and can be fixed by re-loading the web page. If the arrows persistently get in the way, then just delete them as they are purely instructional.
 
   
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== Problèmes connus ==
* The prompt for allowing the first macro to run sometimes gives a load error. Just try it again, it usually works the second time.
 
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* Il peut arriver que les images, comme celles des runes de CharSheet ainsi que les flèches de CharGen changent de place. c'est un bug graphique de Google Sheets Qui se corrige tout seul en rechargeant la page sur le navigateur. Si les flèches refusent de revenir à leur place, vous pouvez les effacer, cela n'affectera pas le fonctionnement du fichier.
* Sometimes a macro will fail to run and you will be advised to re-save the project. Try a page reload, if that does not fix it, then go to Tools->Script Editor, click the Save button, and close the tab.
 
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* La fenêtre demandant l'autorisation d’exécuter la première macro peut parfois afficher une erreur de chargement. Si cela vous arrive, réessayez, cela fonctionne en général au second coup.
* If a non-Troll joins Kyger Litor, and already has a Speak Own other than Darktongue, they will not get the skill bonus. Add it manually as a Speak () language.
 
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* Parfois, une macro échouera et il vous sera demandé de re-sauvegarder le projet. dans un premier temps essayez de recharger la page. Si cela n'améliore pas la situation, allez dans le menu Outils->Éditeur de scripts, cliquez sur le bouton Sauvegarder et fermez l'onglet.
* If a Troll joins Argan Argar, they will get Speak (Darktongue) as a secondary language even though their main language is Darktongue. Just move the bonus to the main language and remove the secondary.
 
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* Si un non-Troll rejoint Kyger Litor et a déjà une compétence "Parler(Langue nat.)" autre que Langue des ténèbres, il n'aura pas de bonus à cette compétence. Ajoutez le manuellement à un "Parler(Ténèbres)".
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* Si un Troll rejoint Argan Argar, il recevra "Parler(Ténèbres)" comme une seconde langue même si Langue des ténèbres est sa langue principale. Déplacez ce bonus vers sa langue principale et supprimez la seconde.

Latest revision as of 22:17, 14 June 2020

This page is the french adaptation of Google Sheets Character Creation Workbook by Phil Hibbs

Cette page est la l'adaptation française au 15/06/2020 de la page originale située ici

Accès au fichier[]

Le lien vers la dernière version du fichier se trouve toujours dans le premier message du fil de discussion central de BRP. Ainsi, vous êtes certain d'obtenir le fichier le plus à jour et qu'il n'y a pas de liens obsolètes vers d'anciennes versions. De même, ne donnez pas de lien direct vers le fichier Google Sheet, mais donnez plutôt l'adresse de cette page ou celle du fil de discussion sur BRP.

Ne faites pas "demander l'accès". Le fichier est en lecture seule pour en garantir l'intégrité et rester un modèle vierge. En faisant une copie du fichier sur votre Drive personnel vous aurez alors accès intégral au document (ou exportez le dans un format qui vous convient, mais avec le risque que les boutons programmés ne fonctionnent pas).

Passage à la version française[]

  • Dans le premier onglet du fichier (CharGen), sélectionnez la langue française
    Chgt langue-0.png
    dans la liste déroulante (1)
  • cliquez sur le bouton Translate! (2)
  • Donnez l'autorisation d'exécution à la macro et attendez que les textes soient tous passés en français (l'opération dure encore un moment après la fin du script)
  • Le point (3) ne sert que pour repasser dans une autre langue (utile lorsque vous faites passer vos feuilles à une table internationale). Vous devrez alors indiquer ici le nom de la langue actuellement employée dans le fichier avant les étapes (1) et (2).
  • Les compétences d'occupation de la version française étant légèrement différentes de la version originale, Il faut lancer la macro des variantes correspondantes dans l'onglet Rules pour pouvoir créer un personnage selon les règles françaises. Voir plus bas au paragraphe Règles alternatives.

Introduction[]

CharacterSheetRuneDiagramFR.png

Le fichier peut générer des personnages correspondant à toutes les cultures, occupations et cultes du livre des règles de RuneQuest ainsi que toutes les races jouables du bestiaire de Glorantha (Glorantha Bestiary).

Les trois onglets principaux, nécessaires aux joueurs, sont :

  • CharGen - C'est le générateur de personnage proprement dit où les dés sont lancés et les runes, métiers, cultes et compétences sont choisis.
  • CharSheet est la mise au propre - présentée comme une feuille de personnage classique, son contenu est rempli automatiquement à l'aide de formules allant puiser les données dans l'onglet CharGen.
  • History permet de constituer l'histoire familiale. Des listes déroulantes permettent de sélectionner les événements annuels tels que décrits dans les règles.
  • Les autres onglets, dont la plupart sont cachés sont des ressources pour les formules et macros et ont peu d'intérêt pour l'utilisateur courant. Si vous souhaitez étoffer la liste des armes, l'onglet Weapons n'attend que vous. Enfin, les plus curieux d'entre vous pourront aussi aller regarder comment l'ensemble fonctionne en accédant aux onglets cachés.

La plupart des fonctionnalités sont réalisées par des formules classiques de tableur comme, par exemple, les attributs secondaires tels que les bonus aux dégâts, Rangs d'attaque, modificateurs de catégories et bonus des runes aux caractéristiques.

Les cellules ayant un fond bleu pâle peuvent recevoir des valeurs saisies par l'utilisateur. Ces cellules peuvent initialement être remplies par une formule, mais vous pouvez la remplacer par une valeur fixeque vous saisissez si vous le souhaitez. Le contenu des cellules qui ne sont pas en bleu ne doit pas être écrasé ou ne doit l'être qu'avec prudence.

Si vous exportez le fichier vers Excel ou LibreOffice, il peut y avoir quelques formules à adapter et vous aurez à remplir manuellement les scores des caractéristiques et compétences.

Si vous l'utilisez dans Google Sheet, vous aurez accès aux macros associées aux boutons. Ces boutons, placés pour la plupart en haut de la feuille CharGen, complètent les données découlant des race, culture, métier et cultes sélectionnés dans la première colonne. Pour cela vous devez avoir un compte Google personnel (et le Drive associé).

Lorsque vous faites une copie du fichier et lancez pour la première fois une macro, il vous sera demandé l'autorisation de faire tourner la macro.

CharacterSheetChoicesFR.png

Méthode de création de personnages[]

  1. Sélectionnez une race.
  2. Sélectionnez une Culture, un métier et un culte - Ces choix peuvent être repoussés à plus tard, tant que vous ne cliquez pas sur les boutons ci-dessous.
  3. Cliquer sur le bouton "...▼" situé en tête de la colonne "F" Affecter à (Assign). Cela aura pour effet d'attribuer le nombre de dés et additifs correspondant à la race que vous avez choisie. Si aucune race n'est choisie, il y a 3D6 à chaque caractéristique. Si vous avez sélectionné la race elfe, la rune de la Bête sera remplacée par celle de la Plante. Si vous avez choisi Babouin ou Centaure, les tables de calcul et de localisation des coups seront remplacées par celles de la race choisie. Quelque soit votre méthode de lancer de dés (application ou manuelle), vous devez réaliser cette étape car les maximums de l'espèce sont calculés ici aussi.
  4. Cliquer sur le bouton représentant un D6 en tête de colonne "G" Aléatoire (Random). Cela provoque la génération de chiffres aléatoires qui sont ensuite transformés en scores de dés dans la colonne "I" Valeur (Value), généralement sous la forme de D6, mais parfois sous d'autres formes, comme pour les Agimoris qui ont leur CON basée sur des D4. Si vous préférez voir rouler vos dés sur un coin de table, inscrivez vos résultats un peu plus loin, dans la colonne "U" Jet de base (Base Roll).
  5. Les résultats peuvent être réaffectés à d'autres caractéristiques en
    CharacterSheetDiceFR.png
    sélectionnant une autre caractéristique dans la colonne "F" Affecter à (Assign). Par exemple, si vous préférez attribuer un des résultats de FOR à INT, il vous suffit de cliquer dans cette colonne sur le "FOR" à remplacer et choisir "INT" dans la liste déroulante. Il vous sera alors signalé, en rouge dans la colonne #, l'excès de dés attribués à INT et le manque de dés de FOR. Il vous suffira alors, pour corriger cette anomalie, de transformer un des autres dés de INT en FOR.
  6. Le bouton de la colonne "I" Valeur (Value) procèdera au tri des résultats de dés par caractéristique et par ordre croissant de valeurs.
  7. Si vous utilisez la méthode de relance des 1, en cliquant sur la valeur incriminée
    CharacterSheetRunesFR.png
    dans la colonne "G" Aléatoire (Random) puis sur le bouton D6, cela génèrera une nouvelle valeur, exclusivement à l'endroit sélectionné. Les totaux par caractéristiques sont affichés dans la colonne "Q" Résultat (Result), et sont reportés dans les colonnes suivantes.
  8. Attribuez des scores à vos runes. Si vous avez choisi une culture à la première étape de création, les éventuels bonus de runes correspondants sont affichés dans la colonne "N" Culture. La colonne "O" Choix (Choice) vous permet de d'affecter 20, 40 ou 60 aux runes élémentaires et 75 aux runes de puissance. Afin de vous faciliter l'attribution des 50 points de runes supplémentaires, la somme des valeurs que vous inscrivez dans la colonne "P" Bonus (Adds) s'affiche en tête de colonne. Il n'y a pas de limitation sur ces colonnes, ce qui vous permet d'inscrire n'importe quel valeur en fonction de ce que vous avez décidé avec le MJ.
  9. Une fois l'attribution des runes terminée, prêtez attention à la colonne "X" Bonus de rune (Rune Bonus) où doivent s'afficher les bonus à vos deux plus grosses runes élémentaires. Cela ne fonctionne que s'il n'y a aucune égalité pour les deux plus hauts scores. Pour débloquer les égalités, ajoutez 0,1 au score de la rune que vous souhaitez la plus puissante. S'il y a trois runes à égalité, ajoutez 0,2 et 0,1 aux deux préférées.
  10. Si vous préférez que le bonus de rune s'applique à CHA au lieu de la caractéristique usuelle, effacez le nom de la rune en question de la colonne "W" Rune (W, pas M). Le bonus apparaitra automatiquement en face de CHA dans la même colonne. Cette action ne peut fonctionner qu'une seule fois. Toute autre rune effacée sera tout simplement perdue.
    CharacterSheetCharacteristicsFR.png
  11. Les +2 et -2 en TAI et DEX de certaines tribus praxiennes sont attribués automatiquement, mais certains bonus de caractéristiques particuliers, comme les dons d'Humakt ou de Yelmalio, sont à inscrire dans la colonne "V" Bonus permanents (Perm Adds). La colonne "AA" Bonus temp. (Temp Adds) est là pour vous permettre d'évaluer les effets d'augmentations magique de caractéristiques, bien que les cases à cocher situées en dessous permettent de visualiser les effets des sorts de magie des esprits complexes comme Coordination ou force (Strength). Les changement que cela induit aux attributs dérivés sont affichés sur la feuille de personnage CharSheet inscrits en plus petit, à coté des valeur normale.
  12. L'étape suivante consiste à remplir les compétences de race, culture, métier et culte. Cela se fait en cliquant successivement sur chacun des boutons "...▼" situés en tête des colonnes "AW", "BD", "BE", "BF", Comp. spécialisées, Culture, Métier et Culte (Skill Detail, Culture, Occupation, and Cult). Le bouton "AW" Comp. spécialisées (Skill Detail) ajoute les compétences de race comme Perspicacité (Insight). Les noms des autres colonnes devraient parler d'eux même.
  13. Avant d'appuyer sur le bouton suivant, il faut attendre la fin de l'exécution de la macro du bouton précédent. Au terme de chaque macro, un message doit apparaitre expliquant certains choix ou ajustements que vous avez à réaliser, comme choisir une connaissance particulière ou une arme parmi plusieurs. Par exemple, votre choix de culture aura pré-renseigné les armes culturelles, mais votre métier peut avoir ajouté des scores de compétences aux premières cases de compétences d'arme. A vous de déplacer ces scores vers les bonnes armes ou bien saisissez un nom d'arme et attribuez lui ce score de métier. Il vaut mieux saisir les nombres et éviter autant que possible le copié/collé car cela déplacerait des formules et provoquerait des erreurs.
  14. Les bonus de compétences de culte de +20 et +15 ont leur propre colonne, "BG" Culte+ (Cult+), et la colonne "BH" Choix (Choice) est l'endroit où vous attribuez quatre +25 et cinq +10 aux compétences de votre choix.
  15. Saisissez vos passions dans la colonne "BM" Détail des passions (Passion Detail) et sélectionnez ou saisissez les valeurs dans les colonnes "BO" et "BP", Choix et Bonus (Choice et Bonus) y compris les bonus d'histoire familiale.
  16. Passez à l'onglet CharSheet, Allez à la section des armes et sélectionnez les armes que vous souhaitez voir figurer sur la feuille de personnage. l'onglet CharGen peut avoir jusqu'à 10 armes de mêlée et 5 armes à distance et la feuille de personnage de CharSheet peut afficher toutes celles que vous jugez utiles en jeu.

Vous y êtes, bon jeu !

Traduction[]

Le changement de langue du fichier est décrit plus haut dans la section "Passage à la version française" et peut être appliqué à tout moment pour changer tous les termes affichés dans une des langues disponibles. Il est arrivé qu'un message signale que le fichier devait être ré-ouvert, mais cela ne semble pas porter à conséquence.

Si vous souhaitez apporter des corrections aux termes français employés, par exemple s'il y a des différences avec les règles en français lorsque celles-ci seront disponibles, ou ajouter une nouvelle langue, l'onglet Translations est une table de correspondance, contenant tous les textes anglais présents dans l'ensemble du fichier, ainsi que leur traduction dans d'autres langues. A l'heure actuelle, l'espagnol et le français figurent parmi les langues utilisables à coté de l'anglais.

Toute modification de terme que vous souhaitez diffuser doit être faite dans l'onglet Translations et uniquement lorsque l'anglais est la langue active du fichier, car c'est la langue pivot des traductions et vous perdriez des termes en ne suivant pas ce principe de base. Faites vos modifications directement dans la colonne de votre langue, en évitant à tout prix d'avoir deux fois le même terme à deux endroits différents dans une même langue, puis lancez le changement de langue dans l'onglet Chargen afin de juger du résultat.

Si vous souhaitez ajouter une nouvelle langue à celles disponibles, ajoutez une nouvelle colonne dans l'onglet Translations et mettez-y la traduction de chaque terme dans la langue que vous souhaitez.

Une fois cela entièrement fait, signalez à l'auteur, via le fil de discussion sur l'application dans le forum BRP, la disponibilité de votre traduction.

Divergences avec les règles[]

Quelques choix ont été fait qui peuvent diverger des règles en fonction de l'interprétation qu'on en fait.

Compétences d'armes ambigües[]

Lorsqu'une culture ou un métier donnent une compétence comme "Javelot", il n'est pas précisé dans les règles s'il s'agit d'une arme de mêlée ou lancée. Ce fichier donne les deux compétences, soit "Javelot à 1M" en corps à corps et "Javelot lancé" en arme à distance. Le même principe est appliqué pour les "Haches de bataille", où les compétences "Hache de bataille à 1M" et "Hache de bataille à 2M" sont attribuées au personnage. Si ce choix ne vous convient pas, effacez le bonus dans la bonne colonne une fois qu'il a été attribué. Cette ambiguïté n'est pas générale, certains métiers indiquent "lance courte à 1 ou 2M", ce qui signifie que vous pouvez en choisir une des deux. Vous pouvez bien sûr ajouter l'autre manuellement, en fonction de ce que vous avez décidé avec votre MJ.

Compétences de connaissances[]

Toutes les compétences de connaissances sont regroupées et présentées comme des spécialités au format Conn.(spécialité), comme "Conn.(Animaux)", "Conn.(Plantes)", par exemple. Cela permet plus de flexibilité, mais il n'y a pas assez de place pour lister toutes les connaissances possibles sur la feuille de personnage. Ajoutez les compétences que vous souhaitez dans la colonne "AW" Compétences spécialisées (Skill Detail), il y a assez de place pour 7 connaissances.

Compétences de Perception[]

De la même manière, Observation et Recherche sont conçues comme des spécialisations. cela permet d'avoir "Observation (Sens des ténèbres)" et "Recherche (Sens des ténèbres)" pour les Trolls, alors que les autres auront "Observation (Visuel)" et "Recherche (Visuel)". Le sens elfique est une spécialisation d'une compétence appelée "Spécial" : "Spécial (Sens elfique)". Cela en prévision d'autres sens à venir comme "Sens de la Rivière", "Sens de la vie" ou "Intrusion" pour les elfes bleus, Krarshtkids ou abeilles géantes.

Empathie (Insight)[]

La sélection d'une race et l'action de cliquer sur le bouton de Compétences spécialisées (Skill Detail) renseignera la race dans le premier espace d'Empathie. Ce premier espace recevra un score de base de 20 et la seconde Empathie aura un score de base de 5. Cela semble logique, mais si la spécialisation aboutit dans un autre espace alors que le bouton est activé, les chances de base ci-dessus ne seront pas affectées aux bonnes compétences. Assurez vous que votre race est bien en tête de liste.

Noms des races[]

Les races ont leur nom Gloranthien, ce qui vous donnera "Agimori" pour les Homme-et-demi, "Uzko" pour les Trolls Sombres, etc. Il n'y a pas été programmé les paramètres des femelles Uzko tels que leur TAI supérieure. Si vous ajoutez 2 en TAI dans la colonne Bonus permanents (Perm Adds) cela fonctionnera, à l'exception des maximums d'espèce, qui ne le prendront pas en compte. L'autre option est de saisir ce bonus à la place de la formule dans la colonne "E" +.

Compétences des Agimori, Babouin et Morokanth[]

Si vous sélectionnez Agimori, Babouin ou Morokanth comme Culture, votre personnage recevra le jeu de compétences Praxiennes comprenant "Combat spirituel" et "Survie". Si cela ne vous semble pas logique, vous pouvez ne pas sélectionner cette culture. La plupart des non-humains ne sont associés à aucune culture, leurs chances de base étant uniquement liées à leur race.

Règles alternatives[]

Quelques variantes aux règles de RQG sont acceptées. L'onglet Rules permet de mettre en œuvre ces variantes. cela est réversible et s'effectue en échangeant des sections de différentes feuilles. CharacterSheetRulesFR.png

Cliquer sur la Rune de Loi applique la variante correspondante. La macro qui applique les modifications s'exécutera et les cases à cocher seront modifiées à la fin du processus.

Problèmes connus[]

  • Il peut arriver que les images, comme celles des runes de CharSheet ainsi que les flèches de CharGen changent de place. c'est un bug graphique de Google Sheets Qui se corrige tout seul en rechargeant la page sur le navigateur. Si les flèches refusent de revenir à leur place, vous pouvez les effacer, cela n'affectera pas le fonctionnement du fichier.
  • La fenêtre demandant l'autorisation d’exécuter la première macro peut parfois afficher une erreur de chargement. Si cela vous arrive, réessayez, cela fonctionne en général au second coup.
  • Parfois, une macro échouera et il vous sera demandé de re-sauvegarder le projet. dans un premier temps essayez de recharger la page. Si cela n'améliore pas la situation, allez dans le menu Outils->Éditeur de scripts, cliquez sur le bouton Sauvegarder et fermez l'onglet.
  • Si un non-Troll rejoint Kyger Litor et a déjà une compétence "Parler(Langue nat.)" autre que Langue des ténèbres, il n'aura pas de bonus à cette compétence. Ajoutez le manuellement à un "Parler(Ténèbres)".
  • Si un Troll rejoint Argan Argar, il recevra "Parler(Ténèbres)" comme une seconde langue même si Langue des ténèbres est sa langue principale. Déplacez ce bonus vers sa langue principale et supprimez la seconde.