RuneQuest Glorantha Wiki
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== Accès au fichier ==
 
== Accès au fichier ==
Le lien vers la dernière version du fichier se trouve toujours dans le premier message du [https://basicroleplaying.org/topic/7647-rqg-character-creation-spreadsheet/ fil de discussion central de BRP]. Ainsi, vous êtes certain d'obtenir le fichier le plus à jour et qu'il n'y a pas de liens obsolètes vers d'anciennes versions. De même, ne donnez pas de lien direct vers le fichier Google Sheet, mais donnez plutôt l'adresse de cette page ou celle du fil de discussion sur BRP.
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Le lien vers la dernière version du fichier se trouve toujours dans le premier message du [https://basicroleplaying.org/topic/7647-rqg-character-creation-spreadsheet/ fil de discussion central de BRP]. Ainsi, vous êtes certain d'obtenir le fichier le plus à jour et qu'il n'y a pas de liens obsolètes vers d'anciennes versions. De même, ne donnez pas de lien direct vers le fichier Google Sheet, mais donnez plutôt l'adresse de cette page ou celle du fil de discussion sur BRP.
   
 
''Ne faites pas "demander l'accès".'' Le fichier est en lecture seule pour en garantir l'intégrité et rester un modèle vierge. En faisant une copie du fichier sur votre Drive personnel vous aurez alors accès intégral au document (ou exportez le dans un format qui vous convient, mais avec le risque que les boutons programmés ne fonctionnent pas).
 
''Ne faites pas "demander l'accès".'' Le fichier est en lecture seule pour en garantir l'intégrité et rester un modèle vierge. En faisant une copie du fichier sur votre Drive personnel vous aurez alors accès intégral au document (ou exportez le dans un format qui vous convient, mais avec le risque que les boutons programmés ne fonctionnent pas).
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== Introduction ==
 
== Introduction ==
[[File:CharacterSheetRuneDiagramFR.png|thumb|321x321px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRuneDiagramFR.png]]
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[[File:CharacterSheetRuneDiagram.png|thumb|321x321px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRuneDiagram.png]]
 
Le fichier peut générer des personnages correspondant à toutes les cultures, occupations et cultes du livre des règles de RuneQuest ainsi que toutes les races jouables du bestiaire de Glorantha (Glorantha Bestiary).
 
Le fichier peut générer des personnages correspondant à toutes les cultures, occupations et cultes du livre des règles de RuneQuest ainsi que toutes les races jouables du bestiaire de Glorantha (Glorantha Bestiary).
   
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Lorsque vous faites une copie du fichier et lancez pour la première fois une macro, il vous sera demandé l'autorisation de faire tourner la macro.
 
Lorsque vous faites une copie du fichier et lancez pour la première fois une macro, il vous sera demandé l'autorisation de faire tourner la macro.
   
[[File:CharacterSheetChoicesFR.png|thumb|278x278px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetChoicesFR.png]]
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[[File:CharacterSheetChoices.png|thumb|278x278px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetChoices.png]]
   
 
== Méthode de création de personnages ==
 
== Méthode de création de personnages ==
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# Cliquer sur le bouton "...▼" situé en tête de la colonne "F" '''Affecter à''' ('''Assign'''). Cela aura pour effet d'attribuer le nombre de dés et additifs correspondant à la race que vous avez choisie. Si aucune race n'est choisie, il y a 3D6 à chaque caractéristique. Si vous avez sélectionné la race elfe, la rune de la Bête sera remplacée par celle de la Plante. Si vous avez choisi Babouin ou Centaure, les tables de calcul et de localisation des coups seront remplacées par celles de la race choisie. Quelque soit votre méthode de lancer de dés (application ou manuelle), vous devez réaliser cette étape car les maximums de l'espèce sont calculés ici aussi.
 
# Cliquer sur le bouton "...▼" situé en tête de la colonne "F" '''Affecter à''' ('''Assign'''). Cela aura pour effet d'attribuer le nombre de dés et additifs correspondant à la race que vous avez choisie. Si aucune race n'est choisie, il y a 3D6 à chaque caractéristique. Si vous avez sélectionné la race elfe, la rune de la Bête sera remplacée par celle de la Plante. Si vous avez choisi Babouin ou Centaure, les tables de calcul et de localisation des coups seront remplacées par celles de la race choisie. Quelque soit votre méthode de lancer de dés (application ou manuelle), vous devez réaliser cette étape car les maximums de l'espèce sont calculés ici aussi.
 
# Cliquer sur le bouton représentant un D6 en tête de colonne "G" '''Aléatoire''' ('''Random'''). Cela provoque la génération de chiffres aléatoires qui sont ensuite transformés en scores de dés dans la colonne "I" Valeur ('''Value'''), généralement sous la forme de D6, mais parfois sous d'autres formes, comme pour les Agimoris qui ont leur CON basée sur des D4. Si vous préférez voir rouler vos dés sur un coin de table, inscrivez vos résultats un peu plus loin, dans la colonne "U" '''Jet de base''' ('''Base Roll''').
 
# Cliquer sur le bouton représentant un D6 en tête de colonne "G" '''Aléatoire''' ('''Random'''). Cela provoque la génération de chiffres aléatoires qui sont ensuite transformés en scores de dés dans la colonne "I" Valeur ('''Value'''), généralement sous la forme de D6, mais parfois sous d'autres formes, comme pour les Agimoris qui ont leur CON basée sur des D4. Si vous préférez voir rouler vos dés sur un coin de table, inscrivez vos résultats un peu plus loin, dans la colonne "U" '''Jet de base''' ('''Base Roll''').
# Les résultats peuvent être réaffectés à d'autres caractéristiques en [[File:CharacterSheetDiceFR.png|thumb|299x299px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetDiceFR.png]]sélectionnant une autre caractéristique dans la colonne "F" '''Affecter à''' ('''Assign'''). Par exemple, si vous préférez attribuer un des résultats de FOR à INT, il vous suffit de cliquer dans cette colonne sur le "FOR" à remplacer et choisir "INT" dans la liste déroulante. Il vous sera alors signalé, en rouge dans la colonne '''#''', l'excès de dés attribués à INT et le manque de dés de FOR. Il vous suffira alors, pour corriger cette anomalie, de transformer un des autres dés de INT en FOR.
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# Les résultats peuvent être réaffectés à d'autres caractéristiques en [[File:CharacterSheetDice.png|thumb|299x299px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetDice.png]]sélectionnant une autre caractéristique dans la colonne "F" '''Affecter à''' ('''Assign'''). Par exemple, si vous préférez attribuer un des résultats de FOR à INT, il vous suffit de cliquer dans cette colonne sur le "FOR" à remplacer et choisir "INT" dans la liste déroulante. Il vous sera alors signalé, en rouge dans la colonne '''#''', l'excès de dés attribués à INT et le manque de dés de FOR. Il vous suffira alors, pour corriger cette anomalie, de transformer un des autres dés de INT en FOR.
 
# Le bouton de la colonne "I" '''Valeur''' ('''Value''') procèdera au tri des résultats de dés par caractéristique et par ordre croissant de valeurs.
 
# Le bouton de la colonne "I" '''Valeur''' ('''Value''') procèdera au tri des résultats de dés par caractéristique et par ordre croissant de valeurs.
# Si vous utilisez la méthode de relance des 1, en cliquant sur la valeur incriminée[[File:CharacterSheetRunesFR.png|thumb|314x314px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRunesFR.png]]dans la colonne "G" '''Aléatoire''' ('''Random''') puis sur le bouton D6, cela génèrera une nouvelle valeur, exclusivement à l'endroit sélectionné. Les totaux par caractéristiques sont affichés dans la colonne "Q" '''Résultat''' ('''Result'''), et sont reportés dans les colonnes suivantes.
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# Si vous utilisez la méthode de relance des 1, en cliquant sur la valeur incriminée[[File:CharacterSheetRunes.png|thumb|314x314px|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetRunes.png]]dans la colonne "G" '''Aléatoire''' ('''Random''') puis sur le bouton D6, cela génèrera une nouvelle valeur, exclusivement à l'endroit sélectionné. Les totaux par caractéristiques sont affichés dans la colonne "Q" '''Résultat''' ('''Result'''), et sont reportés dans les colonnes suivantes.
 
# Attribuez des scores à vos runes. Si vous avez choisi une culture à la première étape de création, les éventuels bonus de runes correspondants sont affichés dans la colonne "N" '''Culture'''. La colonne "O" '''Choix''' ('''Choice''') vous permet de d'affecter 20, 40 ou 60 aux runes élémentaires et 75 aux runes de puissance. Afin de vous faciliter l'attribution des 50 points de runes supplémentaires, la somme des valeurs que vous inscrivez dans la colonne "P" '''Bonus''' ('''Adds''') s'affiche en tête de colonne. Il n'y a pas de limitation sur ces colonnes, ce qui vous permet d'inscrire n'importe quel valeur en fonction de ce que vous avez décidé avec le MJ.
 
# Attribuez des scores à vos runes. Si vous avez choisi une culture à la première étape de création, les éventuels bonus de runes correspondants sont affichés dans la colonne "N" '''Culture'''. La colonne "O" '''Choix''' ('''Choice''') vous permet de d'affecter 20, 40 ou 60 aux runes élémentaires et 75 aux runes de puissance. Afin de vous faciliter l'attribution des 50 points de runes supplémentaires, la somme des valeurs que vous inscrivez dans la colonne "P" '''Bonus''' ('''Adds''') s'affiche en tête de colonne. Il n'y a pas de limitation sur ces colonnes, ce qui vous permet d'inscrire n'importe quel valeur en fonction de ce que vous avez décidé avec le MJ.
 
# Une fois l'attribution des runes terminée, prêtez attention à la colonne "X" '''Bonus de rune''' ('''Rune Bonus''') où doivent s'afficher les bonus à vos deux plus grosses runes élémentaires. Cela ne fonctionne que s'il n'y a aucune égalité pour les deux plus hauts scores. Pour débloquer les égalités, ajoutez 0,1 au score de la rune que vous souhaitez la plus puissante. S'il y a trois runes à égalité, ajoutez 0,2 et 0,1 aux deux préférées.
 
# Une fois l'attribution des runes terminée, prêtez attention à la colonne "X" '''Bonus de rune''' ('''Rune Bonus''') où doivent s'afficher les bonus à vos deux plus grosses runes élémentaires. Cela ne fonctionne que s'il n'y a aucune égalité pour les deux plus hauts scores. Pour débloquer les égalités, ajoutez 0,1 au score de la rune que vous souhaitez la plus puissante. S'il y a trois runes à égalité, ajoutez 0,2 et 0,1 aux deux préférées.
# Si vous préférez que le bonus de rune s'applique à CHA au lieu de la caractéristique usuelle, effacez le nom de la rune en question de la colonne "'''W'''" '''Rune (W, pas M)'''. Le bonus apparaitra automatiquement en face de CHA dans la même colonne. Cette action ne peut fonctionner qu'une seule fois. Toute autre rune effacée sera tout simplement perdue.[[File:CharacterSheetCharacteristicsFR.png|thumb|626x626px|none|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetCharacteristicsFR.png]]
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# Si vous préférez que le bonus de rune s'applique à CHA au lieu de la caractéristique usuelle, effacez le nom de la rune en question de la colonne "'''W'''" '''Rune (W, pas M)'''. Le bonus apparaitra automatiquement en face de CHA dans la même colonne. Cette action ne peut fonctionner qu'une seule fois. Toute autre rune effacée sera tout simplement perdue.[[File:CharacterSheetCharacteristics.png|thumb|626x626px|none|link=https://runequest-glorantha.wikia.com/wiki/File:CharacterSheetCharacteristics.png]]
 
# Les +2 et -2 en TAI et DEX de certaines tribus praxiennes sont attribués automatiquement, mais certains bonus de caractéristiques particuliers, comme les dons d'Humakt ou de Yelmalio, sont à inscrire dans la colonne "V" '''Bonus permanents''' ('''Perm Adds'''). La colonne "AA" '''Bonus temp.''' ('''Temp Adds''') est là pour vous permettre d'évaluer les effets d'augmentations magique de caractéristiques, bien que les cases à cocher situées en dessous permettent de visualiser les effets des sorts de magie des esprits complexes comme Coordination ou force (Strength). Les changement que cela induit aux attributs dérivés sont affichés sur la feuille de personnage '''CharSheet''' inscrits en plus petit, à coté des valeur normale.
 
# Les +2 et -2 en TAI et DEX de certaines tribus praxiennes sont attribués automatiquement, mais certains bonus de caractéristiques particuliers, comme les dons d'Humakt ou de Yelmalio, sont à inscrire dans la colonne "V" '''Bonus permanents''' ('''Perm Adds'''). La colonne "AA" '''Bonus temp.''' ('''Temp Adds''') est là pour vous permettre d'évaluer les effets d'augmentations magique de caractéristiques, bien que les cases à cocher situées en dessous permettent de visualiser les effets des sorts de magie des esprits complexes comme Coordination ou force (Strength). Les changement que cela induit aux attributs dérivés sont affichés sur la feuille de personnage '''CharSheet''' inscrits en plus petit, à coté des valeur normale.
 
# L'étape suivante consiste à remplir les compétences de race, culture, métier et culte. Cela se fait en cliquant successivement sur chacun des boutons "...▼" situés en tête des colonnes "AW", "BD", "BE", "BF", '''Comp. spécialisées''', '''Culture''', '''Métier''' et '''Culte''' ('''Skill Detail''', '''Culture''', '''Occupation''', and '''Cult'''). Le bouton "AW" '''Comp. spécialisées''' ('''Skill Detail''') ajoute les compétences de race comme Perspicacité (Insight). Les noms des autres colonnes devraient parler d'eux même.
 
# L'étape suivante consiste à remplir les compétences de race, culture, métier et culte. Cela se fait en cliquant successivement sur chacun des boutons "...▼" situés en tête des colonnes "AW", "BD", "BE", "BF", '''Comp. spécialisées''', '''Culture''', '''Métier''' et '''Culte''' ('''Skill Detail''', '''Culture''', '''Occupation''', and '''Cult'''). Le bouton "AW" '''Comp. spécialisées''' ('''Skill Detail''') ajoute les compétences de race comme Perspicacité (Insight). Les noms des autres colonnes devraient parler d'eux même.
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Si vous souhaitez apporter des corrections aux termes français employés, par exemple s'il y a des différences avec les règles en français lorsque celles-ci seront disponibles, ou ajouter une nouvelle langue, l'onglet '''Translations '''est une table de correspondance, contenant tous les textes anglais présents dans l'ensemble du fichier, ainsi que leur traduction dans d'autres langues. A l'heure actuelle, l'espagnol et le français figurent parmi les langues utilisables à coté de l'anglais.
 
Si vous souhaitez apporter des corrections aux termes français employés, par exemple s'il y a des différences avec les règles en français lorsque celles-ci seront disponibles, ou ajouter une nouvelle langue, l'onglet '''Translations '''est une table de correspondance, contenant tous les textes anglais présents dans l'ensemble du fichier, ainsi que leur traduction dans d'autres langues. A l'heure actuelle, l'espagnol et le français figurent parmi les langues utilisables à coté de l'anglais.
   
Toute modification de terme que vous souhaitez diffuser doit être faite dans l'onglet '''Translations''' et uniquement lorsque l'anglais est la langue active du fichier, car c'est la langue pivot des traductions et vous perdriez des termes en ne suivant pas ce principe de base. Faites vos modifications directement dans la colonne de votre langue, en évitant à tout prix d'avoir deux fois le même terme à deux endroits différents dans une même langue, puis lancez le changement de langue dans l'onglet '''Chargen''' afin de juger du résultat.
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Toute modification de terme que vous souhaitez diffuser doit être faite dans l'onglet '''Translations''' et uniquement lorsque l'anglais est la langue active du fichier, car c'est la langue pivot des traductions et vous perdriez des termes en ne suivant pas ce principe de base. Faites vos modifications directement dans la colonne de votre langue, en évitant à tout prix d'avoir deux fois le même terme à deux endroits différents dans une même langue, puis lancez le changement de langue dans l'onglet '''Chargen''' afin de juger du résultat.
   
 
Si vous souhaitez ajouter une nouvelle langue à celles disponibles, ajoutez une nouvelle colonne dans l'onglet Translations et mettez-y la traduction de chaque terme dans la langue que vous souhaitez.
 
Si vous souhaitez ajouter une nouvelle langue à celles disponibles, ajoutez une nouvelle colonne dans l'onglet Translations et mettez-y la traduction de chaque terme dans la langue que vous souhaitez.
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